隨著時間的推移,神話會持續存在,沒有人質疑其真實性,直到有人出於好奇心設法推翻社區所接受的陳述。
神話是文化或社區信念體系
的一部分,其主要特徵是隨著時間的推移而存在不可改變的元素。我們在不質疑某個故事或陳述的起源的情況下接受這一事實,有時會將未經證實的事實變成神話,
由於社區或群體的不同代
際之間隨著 國家 B2B 和 B2C 電子郵件行銷列表 時間的推移而重複的機制,這些神話被認為是真實的。從這個意義上說,口耳相傳和傳統對於保證信仰和虛假神話的持久性至關重要。
虛假神話的現象延伸到社
會的各個領域,也延伸到了科技領域。事實上,有一些相當普遍和普遍的問題,我們將在下面列出:
1.相機的品質是用百萬像素來衡量的
也許這種錯誤信念是絕大多數數
位相機使用者中最普遍的錯誤信念之一,直到幾年前,我自己也是如此。在某種程度上,相機製造商本身以某種方式促成了基於策略行銷和銷售標準的錯誤概念關係的建立。
事實是
數位相機中百萬像素數量僅影響其可以捕獲的影像的分辨率,即沿著影像表面以二維方式分佈的點或像素矩陣。因此,相機提供的百萬像素數僅影響列印影像的尺寸,而不會損失品質或清晰度。數位影像品質是透過其他參數來衡量的,並且取決於多種因素,例如像素數量、感測器尺寸、鏡頭品質以及像素在影像中的分佈方式等。
2. 葛拉漢貝爾發明了電話莎·
格雷 (Elisha Gray) 是電話的發明者,直到2002 年6 月11 日,美國國會通過了第269 號決議,承認安東尼奧·梅烏奇 (Antonio Meucci)是電話的真正發明者。事實上,貝爾只是在 1876 年第一個申請了專利,因為梅烏奇的經濟困難只允許他在 1871 年對他的發明進行簡要描述,但未能在美國專利局正式批准該專利。
3. Pong是史上第一款電子遊戲
乒乓球
在電子遊戲領域,長期以來,Pong 一直被專家和粉絲錯誤地認為是 網路銀行數據應用程式下載:一個誤解 歷史上第一個電子遊戲。這款由雅達利 (Atari) 於 1972 年開發的遊戲,因其在全球範圍內的成功而被認為是第一款大規模發行的遊戲。
早在 1957 年
喜歡彈珠台的物理學家 William Higginbotham 就開發了一種網球遊戲,使用連接到示波器的機器作為監視器。結果就是“兩人網球”,這是一種基於代表比賽場地的水平線和充當網的垂直線的遊戲,你必須決定球的出發角度並擊球。毫無疑問,從《乒乓球》的真實性來看,《兩人網球》可以被認為是電子遊戲的先驅。然而,在 Pong 之前還有更多先例,例如 Steven Russell 1962 年的太空船遊戲《Spacewar》或 Ralp Baer 和 Bob Tremblay 於 1966 年開發的追逐遊戲「Fox and Hounds」。